それはCGの上から違和感ないように手描きでレタッチする手間のかかる手法用いてるからだよ
違和感ないことには変わりないじゃん
何と戦ってんの?
違和感がない理由がCG技術が向上したからって言われるのは違和感があるって話ね
もちろんそういう側面も無くはないだろうが
違和感が少ないのはそれだけ手間を掛けてるからって面が一番大きいということ
2D作画技術って継承しにくいからね
確かに違和感無いけど志田作画(例 身勝手極み)や高橋作画(例 ブロリーvsベジータ)みたいなとびっきりの歴戦の人等が描く戦闘シーンが観れないのは残念だから次回は2Dで観たいな
特に高橋さんのシーンは凄いよ
ジレンに殴られ吹っ飛びながら逆さに撃つギャリック砲とか、ブンブン振り回すブロリーに対して水面蹴りや後ろ蹴りとテクニカルな闘いを演じさせるとか、絵コンテの時点で相当拘ってるのが分かる
まあ3Dは思ったより全然凄かったし、気弾が飛ぶシーンなんかやカメラワークがグルグル回る所は3Dの方が迫力はあるし
有名な作画担当が居なくなった後が不安だったけど今後も期待は出来そうで安心したわ
https://www.movie9820.com/wp-content/uploads/2022/06/1lhwJjW.jpg
https://www.movie9820.com/wp-content/uploads/2022/06/24F5y4N.jpg
パンフで監督が3Dでドラゴンボールっぽく
日常芝居をやる難しさについて力説してたな
今後も今回の知見を活かしていってほしい
それをCGでも違和感ないって言ってるんだよ
CGのカクカクした動きが分かっちゃって興を削がれるところがあったけど
今回のCG戦闘の進化は本当に滑らかで普通に見入っちゃった
日常の細かな動きとかはまだ少しカクついてるけど激しい格闘シーンなんかは完全に目が誤魔化されたわ
今回、全編CGでファンから不満の声が上がる事も分かった上でめちゃくちゃ頑張ったんだなって思う
今回のバトルの動きはうまかったよな~ ほとんど違和感なかった
日常パートでも2D作画とは違う鳥山っぽさを出してて感心したし
カクつきはただ滑らかにすれば良いってもんでもないから難しいとこだな
CGだから本当はやろうと思えばもっとヌルヌルにできるけど
作画っぽさを出すためにあえてコマ数減らしてるはずだし
そのへん児玉監督がパンフで結構語ってた
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/animovie/1655085899/0-








